Requisitos de trailer da Steam
23 de out. de 2026 · 6 min de leitura
A Steam não deixa você lançar sem um trailer, e ele é uma das primeiras coisas que o visitante vê. Aqui está tudo o que a Valve pede num só lugar: a especificação de envio, como a ordem dos trailers decide o que toca primeiro, como o microtrailer é feito e o que fazer quando um trailer fica travado na conversão. Verificado com a documentação do Steamworks em 23 de out. de 2026.
A especificação de envio
Envie pelo Store Page Admin, na aba Trailers. A Steam recodifica todo arquivo, então envie o melhor master que você tiver em vez de uma exportação pequena para a web.
| Configuração | O que a Steam pede |
|---|---|
| Resolução | A maior que você tiver, até 1920 x 1080 |
| Proporção | 16:9 de preferência, 4:3 aceito |
| Taxa de quadros | 30 (29,97) ou 60 (59,94) fps |
| Bitrate | 5.000 kbps ou mais. O preset de codificação da própria Valve usa 20 Mbps |
| Contêiner | .mp4, .mov ou .wmv |
| Codecs | Vídeo H.264 e áudio AAC de preferência; a Steam consegue converter muitos outros |
| Áudio | Taxa de amostragem de 44 ou 48 kHz. Som surround é mixado para estéreo |
| Pôster personalizado | Um quadro do vídeo, 1920 x 1080, .jpg ou .png |
Se o seu editor não tem um preset para a Steam, este comando ffmpeg transforma um master num arquivo que atende à especificação. Ele mantém sua taxa de quadros, adiciona bordas a tudo que não for 16:9 em vez de esticar e usa os mesmos 20 Mbps e AAC de 192 kbps do preset da Valve:
ffmpeg -i master.mov \ -vf "scale=1920:1080:force_original_aspect_ratio=decrease,pad=1920:1080:(ow-iw)/2:(oh-ih)/2" \ -c:v libx264 -preset slow -b:v 20M -maxrate 20M -bufsize 40M -pix_fmt yuv420p \ -c:a aac -b:a 192k -ar 48000 -ac 2 \ -movflags +faststart trailer-steam.mp4
Qual deve ser a duração de um trailer na Steam?
A documentação do Steamworks não define duração máxima. O que a Valve diz é mais útil: na Lista de Descobrimento você pode ter menos de 10 segundos para causar impressão, e muita gente assiste sem som. Então mostre o jogo sendo jogado nos primeiros segundos e garanta que ele continue fazendo sentido no mudo.
A ordem importa mais que a duração
Pôster e miniatura
Durante o processamento, a Steam gera um pôster de 600 x 380 que aparece até o vídeo começar e uma miniatura de 232 x 130 para a lista de trailers. Para usar os seus, eles precisam ser um quadro do próprio vídeo em 1920 x 1080. A Valve sugere um quadro que mostre algo único, sem texto.
O que um trailer pode mostrar
DE,FR,US,CA,MX.Trailer travado na conversão ou com falha
Envie os trailers dias antes de precisar deles, não na manhã do lançamento nem no primeiro dia do Next Fest. A fila é compartilhada com todo mundo que lança naquela semana.
Um trailer não é uma transmissão
O trailer é um arquivo que a Steam hospeda e reproduz quando alguém pede. Uma transmissão na página da loja é uma transmissão ao vivo bem no topo da página, acima das capturas de tela, e tem sua própria especificação: bitrate constante de no máximo 7.000 kbps, então um master de trailer de 20 Mbps não pode ser transmitido como está. Especificações de vídeo para transmissão na Steam traz os números. Muitos desenvolvedores colocam no ar um corte de gameplay mais longo como transmissão, para que a página ofereça algo que o trailer não oferece. O que é uma transmissão na loja explica como funciona, e o Loopcast mantém uma ao vivo o tempo todo a partir dos nossos servidores, sem nenhum PC precisando ficar ligado.
Próximos passos para a sua página: os tamanhos das artes de cápsula e a checklist completa da página da loja.
Fontes: Trailers, Review process, Setting up a broadcast. Verificado em 23 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.