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Requisitos de trailer da Steam

23 de out. de 2026 · 6 min de leitura

A Steam não deixa você lançar sem um trailer, e ele é uma das primeiras coisas que o visitante vê. Aqui está tudo o que a Valve pede num só lugar: a especificação de envio, como a ordem dos trailers decide o que toca primeiro, como o microtrailer é feito e o que fazer quando um trailer fica travado na conversão. Verificado com a documentação do Steamworks em 23 de out. de 2026.

A especificação de envio

Envie pelo Store Page Admin, na aba Trailers. A Steam recodifica todo arquivo, então envie o melhor master que você tiver em vez de uma exportação pequena para a web.

ConfiguraçãoO que a Steam pede
ResoluçãoA maior que você tiver, até 1920 x 1080
Proporção16:9 de preferência, 4:3 aceito
Taxa de quadros30 (29,97) ou 60 (59,94) fps
Bitrate5.000 kbps ou mais. O preset de codificação da própria Valve usa 20 Mbps
Contêiner.mp4, .mov ou .wmv
CodecsVídeo H.264 e áudio AAC de preferência; a Steam consegue converter muitos outros
ÁudioTaxa de amostragem de 44 ou 48 kHz. Som surround é mixado para estéreo
Pôster personalizadoUm quadro do vídeo, 1920 x 1080, .jpg ou .png

Se o seu editor não tem um preset para a Steam, este comando ffmpeg transforma um master num arquivo que atende à especificação. Ele mantém sua taxa de quadros, adiciona bordas a tudo que não for 16:9 em vez de esticar e usa os mesmos 20 Mbps e AAC de 192 kbps do preset da Valve:

ffmpeg -i master.mov \
  -vf "scale=1920:1080:force_original_aspect_ratio=decrease,pad=1920:1080:(ow-iw)/2:(oh-ih)/2" \
  -c:v libx264 -preset slow -b:v 20M -maxrate 20M -bufsize 40M -pix_fmt yuv420p \
  -c:a aac -b:a 192k -ar 48000 -ac 2 \
  -movflags +faststart trailer-steam.mp4

Qual deve ser a duração de um trailer na Steam?

A documentação do Steamworks não define duração máxima. O que a Valve diz é mais útil: na Lista de Descobrimento você pode ter menos de 10 segundos para causar impressão, e muita gente assiste sem som. Então mostre o jogo sendo jogado nos primeiros segundos e garanta que ele continue fazendo sentido no mudo.

A ordem importa mais que a duração

▪Os dois primeiros trailers aparecem antes das suas capturas de tela. Os demais aparecem depois da lista de capturas. Arraste para reordená-los na aba Trailers.
▪Coloque um trailer de gameplay primeiro. A Valve recomenda isso porque a maioria dos visitantes quer ver o que de fato vai fazer, pela visão do jogador, de preferência com a HUD visível.
▪O microtrailer é cortado do seu primeiro trailer. A Steam pega seis clipes de 1 segundo de pontos ao longo do primeiro vídeo visível e os exibe em loop nas páginas de categoria, nas páginas de promoção e na página inicial durante as promoções sazonais. Não dá para personalizá-lo, então um primeiro trailer com gameplay do começo ao fim gera um microtrailer melhor. A página de destaque de jogos Verificados de um jogo Steam Deck Verificado também mostra o primeiro trailer disponível na sua página da loja; veja Compatibilidade com o Steam Deck.
▪Escolha uma categoria para cada trailer: Gameplay, General / Cinematic, Teaser ou Interview / Dev Diary. A categoria e o nome aparecem no player da página da loja.

Pôster e miniatura

Durante o processamento, a Steam gera um pôster de 600 x 380 que aparece até o vídeo começar e uma miniatura de 232 x 130 para a lista de trailers. Para usar os seus, eles precisam ser um quadro do próprio vídeo em 1920 x 1080. A Valve sugere um quadro que mostre algo único, sem texto.

O que um trailer pode mostrar

▪Só o que estará no lançamento. Na revisão da loja, a Valve pede que você remova trailers que mostrem conteúdo incompleto ou recursos que ainda são só planos.
▪Vários idiomas: em Advanced Settings, atribua um idioma a cada trailer e defina o de inglês como vídeo base.
▪Versões classificadas: se um corte classificado pela PEGI ou ESRB só puder aparecer em alguns países, restrinja-o com códigos de país de duas letras, por exemplo DE,FR,US,CA,MX.

Trailer travado na conversão ou com falha

▪Travado: a conversão roda numa fila em que o primeiro a entrar é o primeiro a sair, e com uma fila longa pode levar algumas horas. Sua posição aparece na aba Trailers. Não exclua e envie de novo: isso manda o trailer para o fim da fila.
▪Falhou: a causa mais comum é uma resolução fora do padrão. Exporte de novo em 1920 x 1080 ou 1280 x 720. A segunda mais comum é a taxa de amostragem do áudio, então use 44 ou 48 kHz.
▪Dia do lançamento: não é possível lançar enquanto um trailer está sendo convertido. Se você precisar lançar, cancele a conversão, lance e depois envie o trailer de novo.

Envie os trailers dias antes de precisar deles, não na manhã do lançamento nem no primeiro dia do Next Fest. A fila é compartilhada com todo mundo que lança naquela semana.

Um trailer não é uma transmissão

O trailer é um arquivo que a Steam hospeda e reproduz quando alguém pede. Uma transmissão na página da loja é uma transmissão ao vivo bem no topo da página, acima das capturas de tela, e tem sua própria especificação: bitrate constante de no máximo 7.000 kbps, então um master de trailer de 20 Mbps não pode ser transmitido como está. Especificações de vídeo para transmissão na Steam traz os números. Muitos desenvolvedores colocam no ar um corte de gameplay mais longo como transmissão, para que a página ofereça algo que o trailer não oferece. O que é uma transmissão na loja explica como funciona, e o Loopcast mantém uma ao vivo o tempo todo a partir dos nossos servidores, sem nenhum PC precisando ficar ligado.

Próximos passos para a sua página: os tamanhos das artes de cápsula e a checklist completa da página da loja.

Fontes: Trailers, Review process, Setting up a broadcast. Verificado em 23 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

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Envie um vídeo, cole sua chave de transmissão e clique em iniciar. A partir de $0.72/dia.

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