Entrar Comece grátis
← Base de conhecimento
SteamCONFIGURAÇÃO

Como transmitir na sua página da loja da Steam com o OBS

23 de out. de 2026 · 7 min de leitura

O OBS Studio é gratuito, e o próprio guia de configuração da Valve o usa como exemplo, então ele é o caminho óbvio para colocar uma transmissão ao vivo na sua página da loja da Steam. Ele funciona bem depois que você muda alguns padrões. Aqui estão as configurações exatas, como testar antes de deixar público e uma análise honesta de quando o OBS é a ferramenta certa e quando não é. Conferido com a documentação do Steamworks e o código-fonte do OBS em 23 de out. de 2026.

RESUMO RÁPIDO

▪Aba Stream: Service Custom..., Server e Stream Key de steamcommunity.com/broadcast/upload.
▪Keyframe Interval: 2 segundos. O padrão do OBS é 0 (automático); a Valve diz que sem 2 segundos a transmissão não inicia.
▪Rate control CBR, cerca de 6.000 Kbps (a Steam permite até 7.000), perfil High, 1920x1080 a 30 ou 60 fps.
▪Áudio: 128 kbps. O padrão de 160 kbps do OBS passa do limite AAC-LC da Steam.
▪Teste em Friends Only (Somente amigos) e depois mude para Public: só transmissões públicas aparecem na página da loja.

Fontes: Setting up a broadcast, Livestreaming a game demo. Conferido em 23 de out. de 2026.

Antes de abrir o OBS

A Steam verifica a conta, não o software. A conta da Steam que transmite precisa ser não limitada (pelo menos $5 USD gastos na Steam), ter o jogo e ter a permissão “Broadcast Live” no Steamworks ou fazer parte do grupo “Store Broadcast Beta”. Jogos Adult-Only não podem ser transmitidos. Depois, conectado com essa conta, abra steamcommunity.com/broadcast/upload, escolha Create RTMP Token, defina o App ID do jogo base e deixe a visibilidade em Friends Only por enquanto. Como obter sua chave de transmissão da Steam tem todos os passos.

As configurações do OBS para a Steam

Abra Settings no OBS e passe pelas abas. A ingestão da Steam é mais rígida que a da Twitch ou do YouTube, então nem todos os padrões que funcionam lá funcionam aqui.

Configuração do OBSOndeDefina comoPadrão do OBS
ServiceStreamCustom...um serviço predefinido
Server / Stream KeyStreamA URL RTMP e o token de steamcommunity.com/broadcast/uploadvazio
Output ModeOutputAdvancedSimple
Rate ControlOutput, StreamingCBRCBR
BitrateOutput, Streaming6000 Kbps (a Steam permite até 7.000)varia
Keyframe IntervalOutput, Streaming2 s0 (auto)
ProfileOutput, Streaminghighnenhum
Audio Bitrate, Track 1Output, Audio128160
Base and Output ResolutionVideo1920x1080 (16:9)sua tela
Common FPS ValuesVideo30 (ou 60)30
▪Aba Stream: escolha Custom..., cole a URL RTMP em Server e o token em Stream Key. O guia da Valve usa Custom para a Steam.
▪Keyframe Interval é o mais importante. O OBS deixa em 0, que significa automático. O guia da Valve é direto: sem um intervalo de keyframes de 2 segundos, “your stream will fail to start” (sua transmissão não vai iniciar).
▪Bitrate de áudio: o OBS usa 160 kbps por faixa por padrão, e o limite da Steam é 128 kbps AAC-LC. Defina a Track 1 como 128 em Output, Audio.
▪Encoder: o x264 (CPU) e os encoders de hardware (NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync, AMD) funcionam. Escolha o perfil High. Com o x264, você pode fixar o nível digitando level=4.1 em x264 Options.
▪Bitrate: 6.000 Kbps CBR deixa uma folga abaixo do teto de 7.000 kbps da Steam. Nesse teto, 30 fps dá a cada quadro o dobro de bits de 60 fps, o que costuma ficar melhor em um trailer ou loop de gameplay.

A especificação completa, campo por campo, está em Especificações de vídeo da transmissão da Steam.

O que enviar: um jogo ou um vídeo em loop

▪Gameplay ao vivo: adicione uma fonte Game Capture, defina o modo como Capture specific window e escolha seu jogo. É o exemplo do guia de demos da Valve.
▪Um trailer ou vídeo de gameplay: adicione uma Media Source, escolha o arquivo e marque Loop. A opção vem desligada, então sem ela a transmissão mostra o último quadro congelado quando o vídeo acaba.
▪Imagens da demo: não jogue a demo na conta da Steam que faz a transmissão. Segundo a Valve, o sistema de transmissão prioriza o jogo que essa conta está jogando em vez do App ID definido, então a transmissão vai para a demo e não para a sua página da loja. Como transmitir sua demo explica o resto.

Teste antes de deixar público

1.Com a visibilidade ainda em Somente amigos, clique em Start Streaming no OBS.
2.De volta a steamcommunity.com/broadcast/upload, abra Your Broadcast URL. A sua transmissão deve aparecer ali.
3.Mude a visibilidade para Pública. Só transmissões públicas aparecem na página da loja.
4.Espere até 5 minutos e depois abra a página da loja numa janela sem login ou anônima. A sua própria conta também vê transmissões em Somente amigos, então não é um teste justo.

A transmissão começa e depois cai sem parar? Confira o histórico de transmissões na página de envio. Se aparecer “Make sure your upload key-frame interval is set to 2 seconds and use constant bitrate (CBR)”, o intervalo de keyframes ainda está no automático. Se a transmissão nunca aparece na página da loja, confira o App ID: a Valve orienta a informá-lo, gerar um novo token RTMP e colar o token novo no OBS.

Como manter o OBS no ar

O OBS se reconecta sozinho: Automatically Reconnect vem ligado por padrão e tenta a cada 2 segundos, até 25 tentativas (Settings, Advanced). Isso resolve uma oscilação de rede. Não resolve o computador. Para a página da loja continuar ao vivo, o PC precisa ficar ligado, acordado e online, então desative a suspensão e impeça que as atualizações do Windows reiniciem a máquina no meio de um festival. A Steam não reenvia nada por você: quando o OBS para, a página fica sem transmissão.

Quando o OBS é a ferramenta certa

▪Uma transmissão ao vivo de verdade. Um desenvolvedor na câmera, um diário de desenvolvimento, um Q&A com o chat, uma sessão no dia do lançamento. É para isso que o OBS foi feito, e nada hospedado substitui uma pessoa falando com o público.
▪Gameplay ao vivo que muda, como um playthrough ou uma sessão multijogador.
▪Transmissões curtas e programadas. Uma hora ou uma noite durante um evento, quando alguém já vai estar no PC de qualquer jeito.
▪Você já usa o OBS para a Twitch ou o YouTube. A Valve permite o mesmo conteúdo em várias plataformas ao mesmo tempo.

Quando não é

O caso mais comum na Steam é outro: o mesmo trailer ou vídeo de gameplay, sem ninguém por perto, por dias ou semanas, durante o período Em breve ou o Next Fest. O OBS consegue fazer isso com uma Media Source em loop, mas recodifica o arquivo ao vivo o tempo todo e exige o PC ligado sem parar. Duas opções mais leves:

▪ffmpeg em um servidor pequeno. Codifique o arquivo na especificação da Steam uma vez e depois envie sem recodificar. O guia de streaming RTMP na Steam traz os comandos e um loop de reinício.
▪Uma transmissão hospedada. A Loopcast transmite seu vídeo a partir dos nossos servidores, já codificado conforme a especificação, e o reinicia se ele cair, então nenhum PC seu precisa ficar ligado. Vídeo em loop na Steam sem OBS compara as duas opções.

Fontes: Setting up a broadcast, Livestreaming a game demo, FAQ de transmissões da Steam, Código-fonte do OBS Studio (padrões). Conferido em 23 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Coloque seu jogo ao vivo em 5 minutos

Envie um vídeo, cole sua chave de transmissão e clique em iniciar. A partir de $0.72/dia.

Comece sua semana grátis

✓ Sem cartão de crédito · pague conforme o uso, sem assinatura

Travou em alguma coisa? Pergunte no nosso Discord →
Status