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SteamMARKETING

Rodadas de visibilidade da Steam e o outro tráfego gratuito que a Steam oferece

25 de out. de 2026 · 7 min de leitura

A Steam não vende posicionamento na página inicial. O que ela dá a todo jogo é um conjunto de visibilidade gratuita: uma janela de lançamento na fila de Novos Lançamentos, cinco Update Visibility Rounds para grandes atualizações e posicionamentos orgânicos que acompanham as vendas. Veja como cada um funciona, como planejar suas cinco rodadas e quais sinais o algoritmo da Steam realmente usa. Verificado com a documentação do Steamworks em 25 de out. de 2026.

RESUMO RÁPIDO

▪Cinco Update Visibility Rounds por produto, compartilhadas entre o Acesso Antecipado e o lançamento completo; mais podem ser concedidas a jogos que vendem bem.
▪Cada rodada dura até 30 dias ou 1 milhão de impressões na página inicial, exibida para donos do jogo e para quem o tem na lista de desejos em “Recently Updated”.
▪Requisito: um anúncio na comunidade dos últimos 30 dias. Sem visibilidade de rodada durante as promoções sazonais, mas os dias continuam contando.
▪Sinais do algoritmo: compras e tempo de jogo, idiomas e marcadores contam. Listas de desejos (na maior parte), tráfego da página da loja e taxa de conversão não contam.
▪Não está à venda: a Valve diz que não é possível pagar por mais visibilidade.

Fontes: Visibility on Steam, Update Visibility Rounds. Verificado em 25 de out. de 2026.

O que é uma Update Visibility Round

Uma rodada de visibilidade coloca seu jogo na seção “Recently Updated” da página inicial da Steam, exibida para quem já o tem ou o tem na lista de desejos. Seu jogo entra num grupo de títulos inscritos e é sorteado cada vez que um desses clientes carrega a página inicial, até a rodada terminar. A Valve a criou para grandes atualizações: conteúdo novo, DLC nova ou recursos novos. Quantas impressões e cliques você recebe depende de quantos donos e pessoas com o jogo na lista de desejos você tem.

RegraO que a Valve diz
QuantidadeCinco por produto, compartilhadas entre o Acesso Antecipado e o lançamento completo. Mais podem ser concedidas a produtos que estão vendendo bem.
DuraçãoAté 30 dias, ou até a rodada chegar a 1 milhão de impressões na página inicial, o que acontecer primeiro.
Quem vêClientes que têm seu jogo na biblioteca ou na lista de desejos, na seção “Recently Updated” da página inicial.
Início mais cedoDepois que a visibilidade de lançamento terminar. No Acesso Antecipado, pelo menos duas semanas após o lançamento.
Intervalo entre rodadasNenhum é exigido. Você pode usar as cinco seguidas.
O que você precisaUma descrição curta e um anúncio na comunidade publicado nos últimos 30 dias.
Promoções sazonaisSem visibilidade de rodada durante as promoções de Primavera, Verão, Outono e Inverno, mas esses dias continuam contando para os 30.
DLCDLCs não têm rodadas próprias. Use uma das rodadas do jogo base e descreva a DLC na descrição curta.

Como iniciar uma rodada

1.Publique um anúncio na comunidade sobre a atualização. Ele precisa ser dos últimos 30 dias.
2.No Steamworks, abra a página inicial do seu produto e escolha Marketing & Visibility.
3.Em Product Update Visibility Rounds, clique em Start Update Round.
4.Escreva a descrição curta e escolha o anúncio. A rodada começa quando você confirma.

Como planejar suas cinco rodadas

A Valve define as regras acima; o planejamento abaixo é conselho nosso.

▪No Acesso Antecipado, guarde pelo menos uma rodada para a versão 1.0. As cinco são compartilhadas, então uma rodada gasta num patch pequeno é uma que você não terá no lançamento completo.
▪Confira o calendário antes de começar. Uma rodada que coincide com uma promoção sazonal perde esses dias, já que a página inicial não tem a seção Recently Updated durante a promoção. O calendário de eventos da Steam traz as datas.
▪Faça a rodada coincidir com uma atualização de verdade. Quem a vê já conhece o jogo. Dê um motivo para voltar: conteúdo novo, um recurso grande, uma DLC.
▪Deixe a página da loja pronta antes. Atualize a arte de cápsula, as capturas de tela e o trailer antes da rodada, para que os jogadores que voltam vejam o que mudou. A checklist da página da loja cobre cada arquivo.
▪Analise o tráfego depois (veja abaixo) e compare as rodadas, para saber que tipo de atualização traz os jogadores de volta.

O tráfego gratuito no lançamento

Antes de qualquer rodada, um lançamento completo (e a saída do Acesso Antecipado) recebe visibilidade de lançamento:

▪A fila de Novos Lançamentos. Seu jogo entra num grupo de jogos recém-lançados. Cada vez que um usuário conectado abre a fila, a Steam a monta a partir desse grupo e coloca primeiro os títulos com menos visualizações. As preferências dos usuários podem filtrar um jogo pelos marcadores ou pelo tipo de produto.
▪A lista All New Releases, com link na página inicial.
▪E-mails da lista de desejos. Todos que adicionaram o jogo à lista de desejos podem receber um e-mail quando ele for lançado.

Além disso, a Steam pode mostrar o jogo em seções personalizadas da página inicial, em Novidades populares, em Mais vendidos e nas páginas de gênero e marcador quando ele tiver posição de vendas, em Ofertas enquanto estiver com desconto, na Lista de Descobrimento, por meio de curadores da Steam e nos feeds de atividade dos amigos. Um jogo que vai muito bem pode chegar à cápsula principal, que segundo a Valve é movida pelo que os jogadores gastam em tempo e dinheiro, não por curadoria da Valve. Lançamentos em Acesso Antecipado recebem um conjunto menor: a aba “All New Releases” do Acesso Antecipado, e-mails da lista de desejos e Novidades populares na página de Acesso Antecipado se o jogo estiver indo bem.

O que o algoritmo da Steam usa e o que ele ignora

A Valve lista os sinais que mais importam, e é incomumente direta sobre os que não importam:

SinalConta para a visibilidade?
Pessoas comprando e jogando seu jogoSim. A Valve diz que é um sinal forte.
Idiomas aceitos pelo seu jogoSim. A Steam favorece jogadores que falam um idioma aceito.
MarcadoresSim. Eles decidem para quem o jogo é mostrado.
Listas de desejosNa maior parte, não. Lançamentos populares em breve é a exceção.
Tráfego da página da lojaNão. Só contam as vendas que ele gera.
Taxa de conversãoNão.
Nota de análisesNão enquanto estiver em 40% ou mais (Neutras ou melhor). Abaixo disso, o jogo tem menos chance de ser destacado.
Pagar à ValveNão é possível. Diante da pergunta “Posso pagar para meu jogo aparecer para mais clientes?”, a Valve responde “Não.”

As listas de desejos ainda importam por outro motivo: todos na lista recebem um e-mail quando o jogo é lançado, sai do Acesso Antecipado ou recebe desconto de 20% ou mais. Esse e-mail vira as compras que de fato contam.

Onde entra uma transmissão na página da loja

Sendo honestos: uma transmissão ao vivo não aumenta sua visibilidade por si só. A Valve diz que o tráfego da página da loja e a taxa de conversão não são fatores. O que uma transmissão muda é o que os visitantes veem ao chegar, vindos de um lançamento, de uma rodada ou de um festival: uma página viva e em movimento em vez de um cabeçalho estático. Se isso transformar mais deles em listas de desejos e compradores, as compras são um sinal que a Steam usa. Durante uma rodada, os visitantes são donos do jogo e pessoas com ele na lista de desejos voltando, então uma transmissão do conteúdo novo mostra a atualização assim que eles chegam. Transmissões ajudam na lista de desejos? e Transmitir antes do lançamento se aprofundam no assunto.

Ninguém pode dar garantias. O algoritmo da Steam é da Valve, e ninguém de fora da Valve pode prometer posicionamento. Desconfie de qualquer ferramenta ou serviço que diga “impulsionar” seu ranking na Steam.

Acompanhe de onde vem seu tráfego

No Steamworks, abra Marketing & Visibility do seu produto e escolha Traffic Breakdown. Ele mostra cada lugar da Steam onde seu jogo apareceu, quantas impressões cada posição recebeu e quantos cliques chegaram à sua página da loja. Para todos os jogos do seu catálogo de uma vez, a Valve indica uma visão geral em partner.steamgames.com/pub/navstatsoverview.

Fontes: Visibility on Steam, Update Visibility Rounds. Verificado em 25 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

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Envie um vídeo, cole sua chave de transmissão e clique em iniciar. A partir de $0.72/dia.

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