Rodadas de visibilidade da Steam e o outro tráfego gratuito que a Steam oferece
25 de out. de 2026 · 7 min de leitura
A Steam não vende posicionamento na página inicial. O que ela dá a todo jogo é um conjunto de visibilidade gratuita: uma janela de lançamento na fila de Novos Lançamentos, cinco Update Visibility Rounds para grandes atualizações e posicionamentos orgânicos que acompanham as vendas. Veja como cada um funciona, como planejar suas cinco rodadas e quais sinais o algoritmo da Steam realmente usa. Verificado com a documentação do Steamworks em 25 de out. de 2026.
RESUMO RÁPIDO
Fontes: Visibility on Steam, Update Visibility Rounds. Verificado em 25 de out. de 2026.
O que é uma Update Visibility Round
Uma rodada de visibilidade coloca seu jogo na seção “Recently Updated” da página inicial da Steam, exibida para quem já o tem ou o tem na lista de desejos. Seu jogo entra num grupo de títulos inscritos e é sorteado cada vez que um desses clientes carrega a página inicial, até a rodada terminar. A Valve a criou para grandes atualizações: conteúdo novo, DLC nova ou recursos novos. Quantas impressões e cliques você recebe depende de quantos donos e pessoas com o jogo na lista de desejos você tem.
| Regra | O que a Valve diz |
|---|---|
| Quantidade | Cinco por produto, compartilhadas entre o Acesso Antecipado e o lançamento completo. Mais podem ser concedidas a produtos que estão vendendo bem. |
| Duração | Até 30 dias, ou até a rodada chegar a 1 milhão de impressões na página inicial, o que acontecer primeiro. |
| Quem vê | Clientes que têm seu jogo na biblioteca ou na lista de desejos, na seção “Recently Updated” da página inicial. |
| Início mais cedo | Depois que a visibilidade de lançamento terminar. No Acesso Antecipado, pelo menos duas semanas após o lançamento. |
| Intervalo entre rodadas | Nenhum é exigido. Você pode usar as cinco seguidas. |
| O que você precisa | Uma descrição curta e um anúncio na comunidade publicado nos últimos 30 dias. |
| Promoções sazonais | Sem visibilidade de rodada durante as promoções de Primavera, Verão, Outono e Inverno, mas esses dias continuam contando para os 30. |
| DLC | DLCs não têm rodadas próprias. Use uma das rodadas do jogo base e descreva a DLC na descrição curta. |
Como iniciar uma rodada
Como planejar suas cinco rodadas
A Valve define as regras acima; o planejamento abaixo é conselho nosso.
O tráfego gratuito no lançamento
Antes de qualquer rodada, um lançamento completo (e a saída do Acesso Antecipado) recebe visibilidade de lançamento:
Além disso, a Steam pode mostrar o jogo em seções personalizadas da página inicial, em Novidades populares, em Mais vendidos e nas páginas de gênero e marcador quando ele tiver posição de vendas, em Ofertas enquanto estiver com desconto, na Lista de Descobrimento, por meio de curadores da Steam e nos feeds de atividade dos amigos. Um jogo que vai muito bem pode chegar à cápsula principal, que segundo a Valve é movida pelo que os jogadores gastam em tempo e dinheiro, não por curadoria da Valve. Lançamentos em Acesso Antecipado recebem um conjunto menor: a aba “All New Releases” do Acesso Antecipado, e-mails da lista de desejos e Novidades populares na página de Acesso Antecipado se o jogo estiver indo bem.
O que o algoritmo da Steam usa e o que ele ignora
A Valve lista os sinais que mais importam, e é incomumente direta sobre os que não importam:
| Sinal | Conta para a visibilidade? |
|---|---|
| Pessoas comprando e jogando seu jogo | Sim. A Valve diz que é um sinal forte. |
| Idiomas aceitos pelo seu jogo | Sim. A Steam favorece jogadores que falam um idioma aceito. |
| Marcadores | Sim. Eles decidem para quem o jogo é mostrado. |
| Listas de desejos | Na maior parte, não. Lançamentos populares em breve é a exceção. |
| Tráfego da página da loja | Não. Só contam as vendas que ele gera. |
| Taxa de conversão | Não. |
| Nota de análises | Não enquanto estiver em 40% ou mais (Neutras ou melhor). Abaixo disso, o jogo tem menos chance de ser destacado. |
| Pagar à Valve | Não é possível. Diante da pergunta “Posso pagar para meu jogo aparecer para mais clientes?”, a Valve responde “Não.” |
As listas de desejos ainda importam por outro motivo: todos na lista recebem um e-mail quando o jogo é lançado, sai do Acesso Antecipado ou recebe desconto de 20% ou mais. Esse e-mail vira as compras que de fato contam.
Onde entra uma transmissão na página da loja
Sendo honestos: uma transmissão ao vivo não aumenta sua visibilidade por si só. A Valve diz que o tráfego da página da loja e a taxa de conversão não são fatores. O que uma transmissão muda é o que os visitantes veem ao chegar, vindos de um lançamento, de uma rodada ou de um festival: uma página viva e em movimento em vez de um cabeçalho estático. Se isso transformar mais deles em listas de desejos e compradores, as compras são um sinal que a Steam usa. Durante uma rodada, os visitantes são donos do jogo e pessoas com ele na lista de desejos voltando, então uma transmissão do conteúdo novo mostra a atualização assim que eles chegam. Transmissões ajudam na lista de desejos? e Transmitir antes do lançamento se aprofundam no assunto.
Ninguém pode dar garantias. O algoritmo da Steam é da Valve, e ninguém de fora da Valve pode prometer posicionamento. Desconfie de qualquer ferramenta ou serviço que diga “impulsionar” seu ranking na Steam.
Acompanhe de onde vem seu tráfego
No Steamworks, abra Marketing & Visibility do seu produto e escolha Traffic Breakdown. Ele mostra cada lugar da Steam onde seu jogo apareceu, quantas impressões cada posição recebeu e quantos cliques chegaram à sua página da loja. Para todos os jogos do seu catálogo de uma vez, a Valve indica uma visão geral em partner.steamgames.com/pub/navstatsoverview.
Fontes: Visibility on Steam, Update Visibility Rounds. Verificado em 25 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.