O que mostrar numa transmissão da Steam
27 de out. de 2026 · 5 min de leitura
Uma transmissão na página da loja roda no topo da sua página da Steam enquanto as pessoas decidem se o jogo é para elas. As regras são curtas, então a pergunta de verdade é o que colocar nela. A Valve responde mais disso do que a maioria imagina. Tudo abaixo vem da documentação de Livestreaming da Valve e do FAQ de transmissão, verificados em 27 de out. de 2026.
O que a Valve diz que uma transmissão pode ser
A Valve descreve a transmissão na Steam como conteúdo transmitido para o cliente Steam e para a loja na web. Ela cita o gameplay ao vivo como o exemplo mais comum e lista mesas-redondas de discussão com desenvolvedores e documentários sobre a história do jogo ou do estúdio entre os demais. A transmissão aparece na sua página da loja e na central de Transmissões, em Comunidade, e uma transmissão popular pode ganhar destaque na página inicial da Steam.
O FAQ de transmissão vai além no caso de vídeo gravado. Perguntada se é possível transmitir um vídeo pré-gravado, a Valve responde “Com certeza” e diz que é uma boa opção se você quer mostrar mais do que gameplay: seu escritório, a equipe de desenvolvimento e uma narrativa que dê contexto ao jogo.
| O que mostrar | Onde a Valve menciona | Para quem é (nossa sugestão) |
|---|---|---|
| Gameplay ao vivo ou gravado | Valve: o exemplo mais comum | Visitantes decidindo se adicionam à lista de desejos |
| Mesa-redonda com desenvolvedores | Valve: listado como outro conteúdo | Fãs que querem conhecer quem faz o jogo |
| Documentário sobre a história do jogo ou do estúdio | Valve: listado como outro conteúdo | Construir uma base de fãs com o tempo |
| Escritório, equipe, a história do jogo | FAQ da Valve: um motivo para pré-gravar | Contexto que só o gameplay não dá |
| Replay de uma transmissão ou evento anterior | FAQ da Valve: permitido, com identificação | Espectadores em outros fusos horários |
Fontes: Livestreaming, Broadcast FAQ. Verificado em 27 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.
Comece pelo gameplay
A Valve lista quatro coisas em que, segundo os parceiros, a transmissão ajuda: engajar o público-alvo, ampliar a base de fãs, ajudar os jogadores atuais a explorar o jogo completo e gerar expectativa em torno das atualizações. A maioria das pessoas que vê sua transmissão está na página da loja pela primeira vez, então o primeiro objetivo é o que mais importa, e o gameplay atende melhor a ele. Mostre o jogo como o trailer mostraria se durasse uma hora: jogo de verdade, não menus ou telas de carregamento.
Se você transmite imagens gravadas, um loop longo e variado funciona melhor do que um clipe curto repetido. Misture fases, modos e momentos, para que quem fica alguns minutos veja mais de uma cena.
Depois, mostre as pessoas e a história
O gameplay mostra o que o jogo é. Um segmento com a equipe mostra quem faz o jogo, que é o que os exemplos da Valve de mesas-redondas, documentários e imagens do escritório sugerem. Uma conversa curta dos desenvolvedores sobre como surgiu um recurso, ou um olhar para os primeiros protótipos, dá ao visitante um motivo para acompanhar o jogo e não só avaliá-lo. Esses segmentos também combinam com uma atualização, quando os jogadores atuais querem saber o que mudou.
Replays são permitidos, desde que identificados
Você pode mostrar uma transmissão de novo. O FAQ da Valve diz para adicionar um banner ou atualizar o título para que fique claro que a transmissão não é ao vivo, evitando confusão para os clientes, e observa que os parceiros costumam colocar um banner “Re-Broadcast” no canto superior direito. A Valve também sugere reprisar conteúdo depois de grandes eventos, porque os clientes da Steam estão no mundo todo e muitos perderam a transmissão ao vivo.
O mesmo vale para vídeos que estrearam em outro lugar. A Valve diz que a transmissão não precisa ser exclusiva da Steam e que o conteúdo pode estrear em outra plataforma e ser reprisado na Steam, original ou editado. Ela recomenda fortemente um overlay visual que indique o replay, e você pode dizer onde ele estreou. A Steam não reprisa nada por você e não salva sua transmissão, então guarde sua própria cópia de tudo que quiser mostrar de novo. O guia de vídeo pré-gravado trata disso em mais detalhes.
Overlays: o que colocar por cima
A Valve lista overlays de áudio e gráficos entre os recursos, citando webcam, logos e anúncios. Os mais úteis para uma página da loja:
Anúncios na transmissão. A Valve permite anúncios numa transmissão, mas desaconselha fortemente, porque eles prejudicam a experiência do usuário. Numa página da loja, o próprio jogo é o anúncio.
Vários jogos numa só transmissão
Se você tem mais de um jogo, uma única transmissão pode mostrá-los em sequência sem reiniciar. A Valve recomenda atualizar o Broadcast App ID na página de configurações da transmissão sempre que o jogo na tela mudar, para que os espectadores saibam o que estão vendo. A mudança vale para a transmissão ao vivo imediatamente, mas as páginas da loja podem levar alguns minutos para acompanhar. A conta que transmite precisa ter todos esses jogos na biblioteca antes de a sessão começar, senão o App ID não atualiza. Para uma demo, o App ID continua sendo o do jogo base.
Antes do lançamento, e jogos adultos
Um jogo que ainda não foi lançado pode transmitir assim que tiver uma página Em breve, e a Valve diz que essa é uma boa forma de apresentar o jogo, coletar feedback e gerar expectativa. Veja transmitir antes do lançamento. Sobre classificação de conteúdo, a Valve diz que conteúdo adulto é aceito para um jogo com classificação adulta na Steam, e conteúdo Adult Only não é permitido.
Como manter no ar
A Valve não impõe limite de frequência nem de duração das transmissões, e diz que alguns parceiros já mantiveram transmissões contínuas por mais de dois dias. Nos nossos próprios registros, o jogo mediano fica no ar cerca de uma semana (dados de transmissões na página da loja). Uma mistura gravada de gameplay, um segmento com a equipe e replays identificados pode ocupar a página da loja o tempo todo sem ninguém na frente do computador. O Loopcast faz isso a partir de um vídeo enviado, sem nenhum PC ligado em casa, cobrando por minuto no ar. Você pode testar grátis por 7 dias, sem cartão.
FAQ
O que posso mostrar numa transmissão na página da loja Steam?
A Valve cita o gameplay ao vivo como o conteúdo mais comum e lista mesas-redondas com desenvolvedores e documentários sobre a história do jogo ou do estúdio como outros exemplos. O FAQ acrescenta que uma transmissão pré-gravada pode mostrar seu escritório e sua equipe e contar a história por trás do jogo.
Posso reprisar uma transmissão que já fiz?
Sim. A Valve pede que você adicione um banner ou mude o título para deixar claro que a transmissão não é ao vivo. Muitos parceiros colocam um banner “Re-Broadcast” no canto superior direito do vídeo.
Posso mostrar um vídeo que estreou no YouTube ou na Twitch?
Sim. A Valve diz que o conteúdo pode estrear em outra plataforma e depois ser reprisado na Steam, original ou editado. Ela recomenda fortemente um overlay que indique que é um replay, e você pode dizer onde ele estreou.
Posso colocar anúncios na minha transmissão da Steam?
A Valve permite, mas desaconselha fortemente, porque prejudica a experiência de quem assiste.
Uma transmissão pode mostrar vários dos meus jogos?
Sim. A Valve recomenda atualizar o Broadcast App ID nas configurações da transmissão conforme o jogo muda. A mudança vale para a transmissão imediatamente, as páginas da loja podem levar alguns minutos, e a conta que transmite precisa ter todos os jogos na biblioteca.