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Preços na Steam: preço de lançamento, preços regionais e mínimos

29 de out. de 2026 · 7 min de leitura

Na Steam, você define o preço, em todas as moedas, e a Valve o confere antes de ele entrar no ar. Este guia explica quem pode definir preços, a revisão, como funcionam os preços regionais, os mínimos e as regras para mudar um preço, com base na documentação de preços e de moedas aceitas da Valve, verificada em 29 de out. de 2026.

Quem pode definir o preço

Só algumas contas do Steamworks podem informar ou alterar preços. Duas condições precisam ser verdadeiras:

▪Seu parceiro Steamworks é quem é pago pelas vendas do produto. Se outro estúdio estiver marcado como quem recebe o pagamento, só os membros dele podem alterar os preços.
▪Sua conta tem a permissão Manage pricing and discounts para esse produto.

Para um parceiro novo, a conta padrão é a que preencheu a papelada do Steam Distribution Agreement. Se você não tem a permissão, peça a um dos administradores do seu Steamworks; eles aparecem na coluna da direita da sua página inicial do Steamworks.

A Valve revisa todos os preços

Seus preços iniciais e qualquer alteração proposta são revisados pela Valve, normalmente em um ou dois dias úteis. A Valve tenta identificar erros de digitação durante a revisão, mas diz que não pode garantir que vai encontrar todos, então confira seus preços com cuidado antes de enviar.

Como escolher o preço de lançamento

A Valve lista as perguntas a fazer quando você define um preço de lançamento:

▪Quanto tempo os clientes vão levar para terminar seu jogo?
▪O jogo tem alto fator replay?
▪O jogo tem multijogador?
▪Você vai lançar em Acesso Antecipado?
▪Qual é o preço de jogos parecidos?
▪Você está definindo o preço pensando em promoções futuras?

O conselho dela é tratar isso como qualquer outra decisão de negócio e fazer pesquisa de mercado: compre e jogue jogos parecidos e leia as análises de usuários deles para ver quanto valor os clientes sentem que recebem. A Valve diz que a ideia não é cobrar menos que a concorrência, mas garantir que os clientes recebam um ótimo valor pelo dinheiro.

Fontes: Preços. Verificado em 29 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Preços regionais

Cada produto na Steam tem um preço em 37 moedas e 4 grupos regionais. Como você os define fica a seu critério. Na ferramenta Propose Pricing, a Steam sugere um preço para cada moeda com base no preço em USD que você escolhe, e você pode aceitar ou ajustar cada um. O Steamworks tem três métodos de conversão:

▪Só conversão pela taxa de câmbio: uma taxa de câmbio simples no momento exibido.
▪Só conversão por poder de compra: dados públicos sobre o poder de compra dos clientes em um país ou região.
▪Conversão multivariável: poder de compra local, o custo esperado de produtos de entretenimento comparáveis e a taxa de câmbio.

A ferramenta About Regional Pricing da Valve mostra como cada método converte cada faixa de preço em USD. A Valve também diz que muitos desenvolvedores definem o próprio preço em cada moeda, e não há problema nisso; os métodos são uma referência para quem não tem tempo de pesquisar cada mercado.

Não deixe nenhuma moeda sem preço. Qualquer moeda sem preço deixa o jogo indisponível para os jogadores que dependem dela. O exemplo da Valve: sem preço em iene japonês, os usuários no Japão não conseguem comprá-lo.

Os quatro grupos regionais

Onde a Steam não tem moeda local, os preços aparecem em dólares americanos, exceto nos países da Europa, que usam o euro. Para quatro grupos desses países, a Valve diz que recomenda um preço em USD com desconto, informado com estes nomes nas ferramentas de preço. A lista da Valve, como publicada em 29 de out. de 2026:

Grupo regionalPaíses
USD_CISArmênia, Azerbaijão, Belarus, Geórgia, Quirguistão, Moldávia, Tajiquistão, Turcomenistão, Uzbequistão
USD_LATAMBelize, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicarágua, Panamá, Argentina, Bolívia, Equador, Guiana, Paraguai, Suriname, Venezuela
USD_MENABahrein, Egito, Iraque, Jordânia, Líbano, Omã, Palestina, Turquia, Iêmen, Argélia, Líbia, Marrocos, Tunísia, Sudão
USD_SASIABangladesh, Butão, Nepal, Paquistão, Sri Lanka

Só as moedas marcadas como Live na página de moedas aceitas da Valve são usadas na loja. Essa página também lista quais moedas permitem valores fracionados e em quais incrementos.

Fontes: Moedas aceitas. Verificado em 29 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Quando a Steam adiciona uma moeda

Documentação Adding A New Currency da Valve: “De tempos em tempos, a Steam adiciona suporte a novas moedas na Carteira Steam.” Isso afeta tanto os títulos vendidos na loja Steam quanto as vendas dentro do jogo.

Para títulos vendidos na loja, a Valve diz que os preços na nova moeda “precisam ser aprovados por você para tudo o que é vendido na loja Steam para que possamos continuar vendendo seus títulos nos territórios afetados”. Você aprova os preços recomendados pela Valve ou os ajusta e envia para aprovação. A Valve baseia seus preços recomendados em “taxas de câmbio, IPC e condições do mercado local”, e você os gerencia na Bulk Pricing Tool, que só usuários com a permissão “Manage Pricing and discounts” podem usar (veja Quem pode definir o preço).

Vendas dentro do jogo feitas pelas APIs de microtransação têm duas opções. A Valve recomenda fortemente adicionar a nova moeda à tabela de preços do jogo e usar a Web API ISteamMicroTxn/GetUserInfo para saber em qual moeda cobrar. Caso contrário, você pode continuar vendendo na moeda atual, e a Steam converte a venda pela taxa de mercado do momento e mostra ao usuário o preço convertido para aprovação. O exemplo da Valve: um cliente no México vê “este item custa $10 USD e serão cobrados 130,14 pesos por esta transação”, e no seu repasse mensal isso conta como uma transação de $10 USD.

Vários preços de uma vez. Documentação Package Pricing CSV Import/Export da Valve: os preços dos pacotes também podem ser gerenciados por arquivo .csv, exportado e importado no painel de preços, o que a Valve diz que ajuda “se você precisa atualizar muitos preços de uma vez ou verificar a consistência dos seus preços em determinadas faixas”.

▪Exportar: clique em “Import/Export CSV...” no topo do painel de preços e baixe todos os pacotes que você tem permissão para editar, ou filtre a grade antes e baixe só os visíveis.
▪Duas coisas para manter: a primeira linha, que tem os nomes das moedas, e a coluna “ID”, o packageID que a Valve chama de “essencial para importar de volta na Steam”. Você pode reordenar as colunas e remover outras linhas ou colunas.
▪Casas decimais: “A exportação em csv inclui casas decimais para as moedas que precisam delas.”
▪Importar: clique em “Upload csv” e a Steam mostra uma prévia das suas alterações no painel antes do envio. A Valve sugere conferir se há problemas destacados, como casas decimais faltando ou preços baixos ou altos por engano.

Fontes: Adding A New Currency, Package Pricing CSV Import/Export. Verificado em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Preços mínimos

A Steam tem dois mínimos. O preço base em cada moeda precisa ser pelo menos a conversão multivariável da faixa de $0.99 USD. O menor preço de transação é 50% abaixo desse mínimo, cerca de $0.49 USD, o que deixa margem para descontos. Os exemplos da Valve:

Faixa de preço baseMaior desconto possível
$0.99Até 50%
$1.99Até 75%
$4.99Até 90%

Um preço abaixo dos mínimos causa problemas:

▪Um preço base abaixo do menor preço de transação em uma moeda: o produto não pode ser comprado nos países que usam essa moeda.
▪Um desconto agendado que termina abaixo dele: não pode ser comprado onde o preço final fica baixo demais.
▪Um preço base abaixo dele em qualquer moeda: você não pode agendar novos descontos.
▪Um preço base próximo dele: o desconto que você pode informar pode ser limitado.

Como mudar seu preço

▪Espere 30 dias após o lançamento. A Valve pede isso para proteger o que os compradores de um jogo novo esperam. Um erro grave de preço no lançamento pode ser corrigido antes; fale com a Valve.
▪Um aumento de preço bloqueia descontos por 30 dias. O conjunto completo de regras de desconto está em regras de desconto da Steam.
▪Sem agendamento automático. Depois da revisão, você mesmo publica a alteração quando for conveniente (a Valve envia um e-mail quando ela é revisada) ou deixa a Valve publicá-la logo após a revisão. Depois de publicada, ela entra em vigor imediatamente.
▪Vai aumentar o preço na 1.0? Peça a alteração alguns dias antes de sair do Acesso Antecipado. Como isso interage com um desconto de lançamento: Acesso Antecipado da Steam.

De gratuito para pago, ou de pago para gratuito

As duas coisas são permitidas; peça à Valve pelo formulário de suporte. A Valve pede que você avise os clientes com pelo menos uma semana de antecedência. Ao passar de gratuito para pago, publique isso como um News Event antes de remover qualquer compra dentro do jogo, para que os jogadores possam resgatar a licença gratuita ou gastar a moeda do jogo. Jogadores que já têm a licença gratuita continuam com o jogo depois da mudança.

O que os preços da Steam não suportam

▪Anúncios pagos. Nada de anúncios pagos, nem receita de indicação ou afiliado por exibir anúncios de outros jogos, produtos ou serviços. A Valve sugere uma compra única, ou free to play com microtransações ou DLC.
▪Paywalls. Nenhum modelo em que o jogador fica bloqueado e precisa pagar para continuar jogando. Use uma demo gratuita; veja Steam Playtest ou demo.

Impostos. A Steam mostra os preços com ou sem impostos de acordo com as normas e regras locais de cada país.

Pacotes ausentes. Se seu App ID foi criado sem os pacotes padrão (a Valve chama isso de um bug ocasional), use o botão Create Standard Packages na página All Associated Packages, DLC, Demos And Tools, ou fale com o suporte da Valve.

Fontes: Preços, Moedas aceitas. Verificado em 29 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Assinaturas recorrentes

A Steam pode cobrar um jogo ou software de forma recorrente, mas a documentação da Valve começa com um aviso: “Recurring Subscriptions não é um recurso com suporte completo. Pode não ser possível testar todas as configurações por completo antes do lançamento do seu jogo ou software.” A Valve também recomenda pensar se uma assinatura é mesmo a escolha certa para seu produto, observando que muitos produtos encontraram pouco interesse dos clientes e mudaram para um pagamento único antecipado. Como funciona, segundo a Valve:

▪Gerenciada pelo seu jogo. A assinatura começa como uma compra dentro do jogo que o jogador aprova pelo cliente Steam. Seu próprio serviço define o período de renovação e o valor, acompanha quando um período termina e cobra o próximo pela chamada ProcessAgreement da Web API. O jogo normalmente é free to play, mas pode ser um jogo pago comum.
▪Nada de cobrar mais do que o combinado. Se um jogador concordou com $20 por mês, você não pode cobrar mais de $20 por mês, mas pode cobrar menos.
▪O preço pode baixar, nunca subir. Você pode reduzir o preço recorrente com o tempo, mas a Valve não oferece suporte a aumentar o preço de uma assinatura recorrente.
▪Só o jogador pode cancelar esse tipo de assinatura.
▪Formas de pagamento: cartão de crédito, PayPal ou saldo da Carteira Steam. Se um pagamento falhar, o jogador deve receber um e-mail pedindo para atualizar os dados de pagamento. A Valve recomenda tentar novamente uma vez por dia por no máximo uma semana.

Os passos de configuração estão na documentação Recurring In-Game Billing da Valve, com link na fonte abaixo.

Fontes: Recurring Subscriptions. Verificado em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Onde uma transmissão se encaixa

Depois de definido o preço, a página da loja precisa vender o jogo por ele. Uma transmissão ao vivo nessa página mostra o jogo em movimento para cada visitante. O Loopcast mantém uma transmissão na página da loja rodando a partir de um vídeo enviado, cobrada por minuto no ar; o checklist de lançamento mostra onde ela entra. Você pode testar grátis por 7 dias, sem cartão de crédito.

FAQ

Quanto tempo a Valve leva para revisar um preço na Steam?

A Valve revisa os preços iniciais e as alterações propostas, normalmente em um ou dois dias úteis. Ela tenta detectar erros de digitação, mas não pode prometer encontrar todos, então confira seus preços antes de enviar.

Qual é o preço mínimo na Steam?

O preço base precisa ser pelo menos a conversão multivariável da faixa de $0.99 USD em todas as moedas. O menor preço de transação possível é 50% abaixo desse mínimo, cerca de $0.49 USD.

O que acontece se eu deixar uma moeda sem preço?

Os jogadores que dependem dessa moeda não conseguem comprar o jogo. O exemplo da Valve: sem preço em iene japonês, os usuários no Japão não conseguem comprá-lo.

Quanto tempo depois do lançamento posso mudar meu preço na Steam?

A Valve pede que as mudanças de preço esperem até 30 dias após o lançamento. Um erro grave de preço no lançamento pode ser corrigido antes falando com a Valve. Um aumento de preço também bloqueia descontos por 30 dias.

Posso agendar uma mudança de preço na Steam?

Não. Depois que a Valve revisa uma alteração, você pode publicá-la quando for conveniente ou deixar a Valve publicá-la logo após a revisão. A opção fica na seção Propose Pricing da página do pacote.

Coloque seu jogo ao vivo em 5 minutos

Envie um vídeo, cole sua chave de transmissão e clique em iniciar. A partir de $0.72/dia.

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