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SteamGUÍA

Características de accesibilidad de Steam: la sección de la tienda y el asistente

30 oct 2026 · 8 min de lectura

Steam te permite indicar las características de accesibilidad que admite tu juego. Se muestran en tu página de la tienda y los jugadores pueden buscar juegos que las tengan. Esta guía explica dónde aparecen, cómo configurarlas con el Accessibility Feature Wizard y qué entiende Valve por cada una de las 20 características, según la documentación de Valve sobre características de accesibilidad, revisada el 30 oct 2026.

Dónde las ven los jugadores

▪Página de la tienda: las características que indiques se muestran en el lateral de la página de la tienda. La sección está contraída por defecto y se expande para mostrarlas por categorías.
▪Búsqueda en la tienda: los jugadores pueden buscar específicamente juegos que tengan características de accesibilidad activadas.

El objetivo declarado de Valve es facilitar que los jugadores encuentren juegos que se adapten a sus necesidades e intereses.

El Accessibility Feature Wizard

Las características se configuran con el Accessibility Feature Wizard, que está en la pestaña Basic Info de tu página de la tienda en Steamworks. El asistente te guía con una serie de preguntas para identificar qué características admite tu juego. Es independiente del Tag Wizard que usas para las etiquetas de género y temática.

Responde por el juego que publicas. Cada característica de abajo tiene un significado preciso en la documentación de Valve. Los jugadores usan estas etiquetas para encontrar juegos que pueden jugar, así que lee la definición antes de marcar una casilla.

Las 20 características de un vistazo

CategoríaCaracterísticas
JugabilidadDificultad ajustable, Guardar en cualquier momento
AudioControles de volumen personalizados, Menús narrados, Sonido estéreo, Sonido envolvente
VisualTamaño de texto ajustable, Opciones de subtítulos, Alternativas de color, Controles de contraste, Comodidad de la cámara, Jugable sin visión
ControlesOpción solo con teclado, Opción solo con ratón, Opción solo táctil, Jugable sin eventos de tiempo rápido, Jugable a tu ritmo, Texto a voz en el chat, Voz a texto en el chat

Jugabilidad

Dificultad ajustable (Adjustable Difficulty). Los jugadores pueden ajustar la dificultad del juego.

Por qué lo buscan los jugadores: una dificultad pensada para un jugador con movilidad completa puede frustrar a un jugador con movilidad reducida.

▪Da un control detallado siempre que puedas. El ejemplo de Valve para un FPS: salud de los enemigos, asistencia de puntería, muertes de un golpe o invulnerabilidad.
▪Si ofreces niveles predefinidos (fácil, normal, difícil), explica en qué se diferencian.

Guardar en cualquier momento (Save Anytime). Los jugadores pueden guardar con guardado automático y manual, en cualquier punto del juego.

Por qué lo buscan los jugadores: los jugadores pueden necesitar parar con seguridad en cualquier momento sin perder un progreso importante.

▪Permite guardar en cualquier momento, salvo durante una carga o cuando cargar la partida rompería el juego.
▪Ofrece guardados manuales y automáticos en ranuras separadas, para que los automáticos nunca sobrescriban los manuales.

Audio

Controles de volumen personalizados (Custom Volume Controls). Los jugadores pueden ajustar el volumen y silenciar distintos tipos de audio por separado.

Por qué lo buscan los jugadores: los jugadores pueden necesitar bajar los sonidos que distraen para centrarse en los que necesitan.

▪Controles separados para música, efectos de sonido, audio ambiental y voces de personajes.
▪Cuantos más, mejor: por ejemplo, separa los efectos clave para el juego (pasos, disparos) de los efectos de fondo (tráfico, conversaciones de fondo).

Menús narrados (Narrated Game Menus). Los jugadores pueden escuchar los menús del juego con audio narrado.

Por qué lo buscan los jugadores: los jugadores con baja visión pueden depender de la narración para usar los menús.

▪Expón el árbol de tu interfaz a los lectores de pantalla (por ejemplo, mediante Microsoft UI Automation), o narra todos los menús y notificaciones.
▪Narra los encabezados, el texto alternativo de las imágenes relevantes y el nombre, la función y el estado de los controles («Volumen, control deslizante, 60%»).
▪Narra cada cambio de contexto, como cambiar de pestaña o salir de una pantalla de carga.
▪Deja que los jugadores activen la narración lo antes posible en el primer arranque, o empieza con ella activada.

Sonido estéreo (Stereo Sound). Los jugadores pueden distinguir si un sonido viene de la izquierda o de la derecha, y en qué medida.

Por qué lo buscan los jugadores: los jugadores pueden saber si un sonido vino de su izquierda o de su derecha.

▪Distribuye los sonidos posicionados entre los canales izquierdo y derecho según su posición.
▪Considera un indicador visual opcional para la dirección de los sonidos importantes.

Sonido envolvente (Surround Sound). Los jugadores pueden saber de qué dirección viene un sonido, en cualquier dirección.

Por qué lo buscan los jugadores: los jugadores pueden ubicar sonidos arriba, abajo, detrás y delante.

▪Emite canales de audio espacial para los sonidos posicionados.
▪Considera un indicador visual opcional para la dirección de los sonidos importantes.

Visual

Tamaño de texto ajustable (Adjustable Text Size). Los jugadores pueden ajustar el tamaño del texto del juego, los menús, los diálogos y los subtítulos.

Por qué lo buscan los jugadores: un texto más grande ayuda a jugadores con baja visión y a quienes juegan en una pantalla grande o lejana.

▪Usa un tamaño grande por defecto, o deja que los jugadores lo aumenten.
▪Permite que el texto escale hasta al menos 38 px de alto a 1080p o 76 px a 4K.

Opciones de subtítulos (Subtitle Options). Los jugadores pueden personalizar los subtítulos de todo el contenido hablado y la información de audio esencial.

Por qué lo buscan los jugadores: los subtítulos básicos pueden quedarse cortos para jugadores con discapacidad visual.

▪Muestra quién está hablando.
▪Evita que los elementos del HUD se superpongan a los subtítulos.
▪Usa una fuente sans serif legible.
▪Ofrece un recuadro de fondo con opacidad ajustable.
▪Deja que los jugadores escalen el texto de los subtítulos por separado del texto de la interfaz.

Alternativas de color (Color Alternatives). El juego no depende solo del color para transmitir información importante, o los jugadores pueden cambiar los colores usados.

Por qué lo buscan los jugadores: no todos los jugadores ven el color de la misma manera.

▪Refuerza el color con formas, patrones, iconos o texto.
▪Si el color es inevitable, deja que los jugadores cambien los colores.
▪No dependas solo de filtros de pantalla completa: además de preajustes como los modos rojo/verde, deja que los jugadores elijan colores por elemento.

Controles de contraste (Contrast Controls). Los jugadores pueden ajustar el contraste, por ejemplo los colores de primer plano y de fondo, elementos de primer plano resaltados, un modo oscuro o claro, o el contraste de la pantalla.

Por qué lo buscan los jugadores: algunos jugadores necesitan más contraste para distinguir elementos y otros necesitan menos para evitar dolor de ojos.

▪Deja que los jugadores activen y desactiven los modos de alto contraste durante la partida.
▪Ofrece varios niveles, no solo activado y desactivado.

Comodidad de la cámara (Camera Comfort). Los jugadores pueden ajustar o desactivar los movimientos de cámara incómodos, o el juego no los tiene.

Por qué lo buscan los jugadores: la vibración de pantalla, el desenfoque de movimiento y el balanceo de cámara pueden causar malestar o daño.

▪Si los jugadores controlan la cámara, deja que ajusten su velocidad.
▪Efectos que menciona Valve: vibración de pantalla, desenfoque de movimiento, balanceo u oscilación de cámara, y quitarle al jugador el control de la cámara. Deja que los jugadores los reduzcan o desactiven.

Jugable sin visión (Playable without Vision). Los jugadores pueden jugar todo el juego sin ver nunca la pantalla, gracias a una jugabilidad que no requiere vista o a un soporte completo de lector de pantalla o narración.

Por qué lo buscan los jugadores: muchos juegos que se pueden jugar con visión parcial no se pueden jugar sin visión.

▪Si la jugabilidad principal se basa en texto, nárrala o admite las API de lectores de pantalla.
▪Si los menús están narrados pero la jugabilidad principal sigue requiriendo vista, no marques esta característica.

Controles

Opción solo con teclado (Keyboard Only Option). El juego se puede jugar solo con teclado.

Por qué lo buscan los jugadores: algunos jugadores prefieren el teclado, o usan herramientas de accesibilidad que se asignan a entradas de teclado.

▪Permite asignar cualquier acción al teclado, incluido el movimiento de cámara.

Opción solo con ratón (Mouse Only Option). El juego se puede jugar solo con ratón.

Por qué lo buscan los jugadores: algunos jugadores prefieren el ratón, o usan herramientas de accesibilidad que se asignan a entradas de ratón.

▪Ofrece controles en pantalla o movimiento con clics.

Opción solo táctil (Touch Only Option). El juego se puede jugar solo con controles táctiles.

Por qué lo buscan los jugadores: algunos jugadores prefieren controles táctiles, como un touchpad o una pantalla táctil.

▪Ofrece controles en pantalla o movimiento táctil.

Jugable sin eventos de tiempo rápido (Playable without Quick Time Events). El juego no exige pulsar botones con una sincronización precisa, o los jugadores pueden desactivarlo.

Por qué lo buscan los jugadores: las secuencias con tiempo límite y pulsar botones repetidamente pueden resultar incómodos o imposibles para algunos jugadores.

▪Deja que los jugadores desactiven los eventos de tiempo rápido, o evítalos.
▪Donde haya que pulsar repetidamente, ofrece mantener pulsado en su lugar.

Jugable a tu ritmo (Playable at Your Own Pace). Los jugadores pueden tomarse el tiempo que necesiten para cualquier acción, o las acciones con tiempo límite se pueden desactivar u omitir. Ejemplos de Valve: un juego por turnos sin temporizador de turno, o una novela visual sin límites de tiempo.

Por qué lo buscan los jugadores: algunos jugadores no pueden hacer acciones rápidas o muchas acciones precisas.

▪Si la jugabilidad principal no necesita reacciones rápidas, no añadas límites de tiempo.
▪Evita los temporizadores en el texto narrativo y en las opciones de diálogo siempre que puedas.

Texto a voz en el chat (Chat Text-to-speech). El chat de texto puede leerse en voz alta en tiempo real.

Por qué lo buscan los jugadores: el chat de texto puede quedar fuera del alcance de jugadores con baja visión.

▪Narra tanto el chat de texto como las respuestas predefinidas («¡Buen trabajo!»).
▪Dale al texto a voz su propio control de volumen.

Voz a texto en el chat (Chat Speech-to-text). El chat de voz puede leerse como una transcripción de texto en vivo.

Por qué lo buscan los jugadores: el chat de voz puede quedar fuera del alcance de jugadores con discapacidad auditiva.

▪Transcribe en tiempo real todo el chat de voz entre jugadores.
▪Muestra la transcripción donde aparece el chat de texto, para que ambos se lean juntos.

Fuentes: Accessibility features. Revisado el 30 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Dónde encaja una transmisión

La documentación de accesibilidad de Valve cubre el juego y su ficha en la tienda; no dice nada sobre transmisiones, y una transmisión no es una de las características. Una transmisión en la página de la tienda es otra cosa: tu juego en movimiento en la página de la tienda. Loopcast mantiene una en marcha a partir de un video subido, con facturación por minuto en el aire. Puedes probarlo gratis durante 7 días, sin tarjeta.

FAQ

¿Dónde aparecen las características de accesibilidad en una página de la tienda de Steam?

En el lateral de la página de la tienda. La sección está contraída por defecto y se expande para mostrar las características por categorías: jugabilidad, audio, visual y controles.

¿Cómo añado características de accesibilidad a mi página de la tienda de Steam?

Usa el Accessibility Feature Wizard en la pestaña Basic Info de tu página de la tienda en Steamworks. Te hace una serie de preguntas para identificar qué características admite tu juego.

¿Pueden los jugadores buscar en Steam juegos con características de accesibilidad?

Sí. Valve indica que los jugadores pueden buscar específicamente juegos que admitan estas características.

¿Cuánto debe escalar el texto para la característica Tamaño de texto ajustable?

Valve recomienda permitir que el texto escale hasta al menos 38 píxeles de alto a 1080p, o 76 píxeles de alto a 4K, o bien ofrecer un tamaño de texto grande por defecto.

¿Cuándo puedo marcar un juego como Jugable sin visión?

Cuando los jugadores pueden jugar todo el juego sin ver nunca la pantalla, ya sea porque la jugabilidad no requiere vista o porque el soporte de lector de pantalla o narración cubre el juego entero. Valve indica que no se aplique si los menús están narrados pero la jugabilidad principal sigue requiriendo vista.

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