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Marcadores da Steam: como funcionam e como escolher

29 de out. de 2026 · 7 min de leitura

Os marcadores dizem aos jogadores o que é o seu jogo num relance, e dizem à Steam onde mostrá-lo: em quais páginas de navegação, em quais recomendações, em quais fileiras “More Like This”. Este guia explica quantos você precisa, quem pode adicioná-los, como funcionam peso e ordem e como escolhê-los, com base na documentação de marcadores da Steam da Valve, verificada em 29 de out. de 2026.

O que os marcadores fazem

A Valve diz que os marcadores ajudam os jogadores a entender seu jogo rapidamente e ajudam a Steam a decidir onde ele deve aparecer. Além da página da loja, um bom conjunto de marcadores ajuda quando os jogadores navegam por gêneros e categorias, pesquisam com marcadores, exploram recomendações baseadas em marcadores e usam Coleções dinâmicas por marcador na Biblioteca.

▪Pelo menos 5 marcadores são obrigatórios antes de um jogo ser lançado na Steam.
▪Até 20 é o que a Valve recomenda adicionar.
▪Só os 20 principais ficam visíveis para os jogadores e são usados pela Steam para influenciar sua visibilidade na loja. Dá para aplicar mais, mas eles não contam.

Quem os aplica

Os marcadores podem ser aplicados por você, por jogadores com contas sem limitações e pelos moderadores da Steam. Os marcadores dos jogadores se misturam aos seus, e quanto mais clientes adicionam um marcador, mais peso ele ganha. A Valve diz que os marcadores e pesos podem mudar conforme a comunidade os aplica, embora na prática não costumem variar muito. Você pode revisá-los quando quiser.

Você define os seus no Tag Wizard: Store Presence, Edit Store Page, Basic Info, em Tags. É preciso ter as permissões Edit App Metadata e Publish App Changes to Steam para o jogo. A página Recommended Actions na Steamworks também lista os títulos que mais precisam de marcadores, com um link para o assistente em cada um.

Como escolher seus marcadores

A Steam tem centenas de marcadores aprovados. O assistente passa por grupos e destaca marcadores que podem servir, com base no que jogos parecidos usam na Steam:

▪Gêneros. Dê mais atenção ao gênero ou subgênero mais específico. O exemplo da Valve: Super Meat Boy é Ação (supergênero), Plataforma (gênero) e Plataforma de Precisão (subgênero).
▪Visual e perspectiva. Dimensões (2D, 2.5D, 3D), câmera (Primeira Pessoa, Visão de Cima, Isométrico, Rolagem Lateral etc.) e estilo (Pixel Art, Realista, Anime, Estilizado, Minimalista etc.).
▪Temas e climas. Temas como Ficção Científica, Fantasia ou Zumbis; climas como Relaxante, Engraçado ou Atmosférico.
▪Recursos. Mecânicas (Escolhas Importam, Gerenciamento de Recursos), ingredientes de design (Física, Geração Procedural) e atividades do jogador (Navegação, Mineração, Hacking).
▪Suporte a jogadores e mais.

Travou? A Valve sugere olhar jogos parecidos na Steam e anotar os marcadores deles, ou navegar pela lista de marcadores populares.

Específico vence genérico. Alguns algoritmos da Steam dão mais peso a marcadores mais raros. Nas palavras da Valve, “Ação” importa muito pouco, enquanto “RPG em Grupo” tem muito mais influência.

Fontes: Steam tags. Verificado em 29 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação da Steamworks sempre prevalece.

Peso e ordem

No assistente você coloca seus marcadores em ordem, e essa ordem define o peso deles. Marcadores com mais peso influenciam mais a visibilidade do que os com menos. Na página da loja eles aparecem por ordem de peso, que pode mudar conforme os jogadores adicionam marcadores.

▪Seus 5 principais devem pintar um retrato claro do jogo; a Steam os usa para descrevê-lo.
▪Seus 15 principais: alguns filtros da loja priorizam os 15 primeiros marcadores, então ordene por relevância.
▪Seus 20 principais definem as páginas de marcadores e as visualizações de navegação parecidas em que o jogo pode aparecer.

O assistente tem um botão Suggest Prioritization. A Valve o chama de algoritmo bem simples, que sobe marcadores com muita informação, como subgêneros, e desce os com pouca informação, como “indie” ou “singleplayer”. Ele não sabe como o seu jogo realmente é, então use-o como ponto de partida e ajuste. Os jogos parecidos que o assistente mostra são só uma comparação de marcadores, não os resultados do algoritmo More Like This.

Publicar e remover marcadores

Quando você termina o assistente, ele pede que você publique. Essa publicação é separada da publicação da página da loja, então não mexe em nenhuma alteração pendente da loja.

Você pode remover um marcador que não reflete o conteúdo, o tema ou a natureza do seu jogo, como “family friendly” em um jogo de terror ou “2D” em um jogo 3D, nos exemplos da Valve. Há dois jeitos:

▪Abra o assistente de novo (Edit Store Page, aba Basic Info, Tags) para revisar, adicionar, remover e reordenar.
▪Na sua página da loja, clique no + ao lado dos marcadores à direita das capturas de tela, passe o mouse sobre o marcador e clique no ícone de bandeira.

Recomendações, More Like This e busca

▪Recomendações. Quando uma recomendação usa marcadores para medir semelhança, os 20 principais contam, e a sobreposição entre marcadores importa mais que a ordem deles. Um jogo marcado como Mundo Aberto e Fantasia tem mais chance de aparecer para jogadores que jogaram títulos com os dois. Quanto mais os marcadores se sobrepõem, mais forte a ligação.
▪More Like This. A Steam analisa seus 20 principais marcadores para decidir em quais páginas de outros jogos o seu aparece, e quais aparecem na sua.
▪Busca. A busca da Steam lista marcadores no lado direito para os jogadores refinarem os resultados.

Os marcadores também definem quem pode entrar nos festivais temáticos da Steam, assunto de Festivais temáticos da Steam 2027.

Os recursos de acessibilidade ficam separados dos marcadores, com um assistente próprio na aba Basic Info, e os jogadores também podem pesquisar por eles: veja Recursos de acessibilidade na Steam.

Idiomas, demos e outros tipos de app

▪Os marcadores são localizados: a ordem continua a mesma e só a palavra muda. O exemplo da Valve: “RPG” em inglês é “Rollespil” em dinamarquês.
▪O Tag Wizard funciona para qualquer jogo ou DLC na Steam.
▪Uma demo herda os marcadores do jogo base.
▪Aplicativos, trilhas sonoras, ferramentas, vídeos e outros tipos de app podem ser marcados com a interface de marcadores na página da loja.

Fontes: Steam tags. Verificado em 29 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação da Steamworks sempre prevalece.

Onde uma transmissão se encaixa

Bons marcadores levam os jogadores certos até a sua página da loja; depois, a página precisa mostrar o jogo a eles. Uma transmissão ao vivo ali faz isso desde o momento em que eles chegam, em qualquer hora do dia, ao lado dos marcadores que os trouxeram. O Loopcast mantém uma transmissão na página da loja no ar a partir de um vídeo enviado, cobrada por minuto no ar. Você pode testar grátis por 7 dias, sem cartão. O resto da página está no checklist da página da loja.

FAQ

Quantos marcadores um jogo na Steam precisa ter?

A Valve exige pelo menos 5 marcadores antes de um jogo ser lançado na Steam e recomenda adicionar até 20. Dá para aplicar muitos marcadores, mas só os 20 principais ficam visíveis para os usuários e são usados pela Steam para a visibilidade.

Quem pode adicionar marcadores ao meu jogo na Steam?

O desenvolvedor, jogadores com contas sem limitações e os moderadores da Steam. Os marcadores que os jogadores adicionam se misturam aos seus, e quanto mais clientes adicionam um marcador, mais peso ele ganha.

A ordem dos marcadores importa na Steam?

Sim. Marcadores com mais peso influenciam mais a visibilidade, seus 5 principais são usados para descrever o jogo e alguns filtros da loja priorizam os 15 primeiros. Nas recomendações baseadas em marcadores, a Valve diz que a sobreposição importa mais que a ordem.

Como removo um marcador errado do meu jogo na Steam?

Abra o Tag Wizard de novo em Edit Store Page, Basic Info, Tags. Ou, na página da loja, clique no + ao lado dos marcadores, passe o mouse sobre o marcador e clique no ícone de bandeira.

Uma demo da Steam tem marcadores próprios?

Não. A Valve diz que uma demo herda os marcadores do jogo base.

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